小伙伴,相信很多人对app界面设计和手机主题设计哪和app界面设计尺寸规范大全都不是特别了解,因此今天我来为大家分享一些关于app界面设计和手机主题设计哪和app界面设计尺寸规范大全的知识,希望能够帮助大家解决这些问题。
本文目录一览
- 1、app界面设计和手机主题设计哪个简单
- 2、app界面设计尺寸规范大全
- 3、移动APP界面设计的工作流程是什么
- 4、android app界面设计规范(dpi,dp,px等)
- 5、运动类APP的界面设计有哪些元素
- 6、App登录界面的设计
- 7、如何做好一个APP界面设计
- 8、如何做好APP界面设计
- 9、如何做APP界面设计
app界面设计和手机主题设计哪个简单
手机主题设计。
1、app界面设计需要用户拥有设计知识和编程知识,手机主题设计并没有对编程知识的需求。
2、手机主题设计只需要对部分应用的图标进行设计,app界面设计需要对app的每个界面和全部的按钮进行设计。
app界面设计尺寸规范大全
原型设计尺寸
☆ 状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:20px;
☆ 导航栏(navigation):就是顶部导航,有线其高度为:45px;没有线高度就是44px;
☆ 主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部导航,其高度为:46px;
☆ 信号格:5 * 5
☆ wifi 图片:11 * 9
☆ 锁:11 * 11
☆ 导航:8 * 8
☆ 电量:22 * 9
☆ 闪电:5 * 8
☆ 状态栏中的文字:10px
☆ 顶部导航栏的图标尺寸为16x16px左右,底部标签栏的图标尺寸为23 x 23px左右。
☆ 导航栏的文字大小最大值是14px,底部标签栏的图标下方的文字大小为10px。
☆ 内容区域的文字大小是:10px, 12px,14px,16px。
① 文字黑色:#282828
② 文字深灰色:#656565
③ 文字浅灰色:#989898
④ 边框浅灰色:#C3C3C3
⑤ 背景淡灰色:#f2f2f2
⑥ 按钮背景纯白色:#ffffff
A、疏远距离:比如,所有元素距离手机屏幕最左边的距离。
B、亲密距离:比如,左边图标与右边文字之间的距离。
1、iPhone6手机模型尺寸:429x881px
2、界面尺寸布局:满屏尺寸375x667px
3、高度电量条高度20px,导航栏高度44px,标签栏高度46px;
4、各区域图标大小导航栏图标16px,底部标签栏图标23px;
5、各区域文字大小电量条-文字10px,导航栏-文字14px,标签栏-文字10px;
6、常用的文字大小:16px,14px,12px,10px;
7、常用的颜色:背景浅灰色:#f2f2f2, 文字深黑色: #323232,边框色深灰:#CCCCCC;
8、常用可点击区域的高度(比如搜索区域):28px;
9、单行文字的背景框的高度:44px,双行则为:88px,三行则为:132px;
10、常用间距:亲密距离:10px;疏远距离:15px,其它距离:5px,22px等;
移动APP界面设计的工作流程是什么
现在做设计,如果说你是平面设计师,不足为奇,如果说你是网页设计师,哎哟,不错哦,如果是你是设计APP界面设计师的,那也许听着就有点不让人明白了,后来看看他们手机上安装的各种应用,才明白,移动APP界面设计师是做什么的。
本文不讲述移动界面设计师的介绍,总体来说是针对移动端APP应用做的界面设计,但是很多人不清楚移动APP界面设计师的工作流程是怎样的,在此,北大青鸟ui培训老师带你一步一步了解。
第一步:交互流程设计
APP的交互流程设计,简单来说就是构造框架,像造房子一样,有了清楚的平面图纸才可以增砖添瓦,设计交互流程时应该对应用的功能需求有清晰的把握。
第二步:风格定位
比如说图片分享类应用图片是最重要的视觉元素,应用的设计风格应当符合视觉流程,table需要引导用户操作。
第三步:功能icon设计
功能图标即在你的应用中,充当表达某一操作或功能示意的图形,功能图标设计应极可能形象,简洁,以准确表达其代表的功能。
第四步:界面视觉效果整体优化
选用图片的时候,应该尽量按照应用的风格选取,比如这APP主打是图片分享,那么可以选取视觉靓丽,有冲击力的图片添加分享。
第五步:应用icon设计
对这款APP进行最终的icon设计,能够最优化的,最靓丽的代表这款APP的特色,品牌等形象。
第六步:完稿交接软件工程师
我们做移动界面设计,做的是各个页面的形象,具体功能实现是需要与软件工程师沟通的,在能够完成软件开发的情况下,进行一步步的界面设计,最大化增加用户体验,吸引用户,最终完美的完成这份设计。
以上内容是作者对我们学习UID培训课程的同学在以后的移动界面工作当中的一个工作流程的简单介绍,以后学员如果在UID培训课程当中学习到第三阶段的界面设计课程的话,一定要好好研究,老师对于界面设计的操作流程一定会更加的细致讲解。
android app界面设计规范(dpi,dp,px等)
PPI(Pixels per inch):每英寸所拥有的像素数,即像素密度。
DPI(dots per inch):即每英寸上,所能印刷的网点数,一般称为像素密度。ppi计算公式:ppi = 屏幕对角线像素数/屏幕对角线英寸数,通过勾股定理计算屏幕对角线像素数。
Screen Size(屏幕尺寸):手机屏幕尺寸大小,如3英寸、4英寸、4.3英寸、5.7英寸,指的是对角线的长度。
DIP(device independent pixel):即dip/dp,设备独立像素。 1px = 1dp density(由dpi决定)
Resolution(分辨率):指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。eg分辨率480 800,指该设备垂直方向有800个像素点,水平方向有480个像素点。
px(Pixel像素):相同像素的ui,在不同分辨率的设备上效果不同。在小分辨率设备上会放大导致失真,大分辨率上被缩小。
Android Design里把主流设备的 dpi 归成了四个档次: 120 dpi、160 dpi、240 dpi、320 dpi ,具体见如下表格。
实际开发当中,我们经常需要对这几个尺寸进行相互转换(比如先在某个分辨率下完成设计,然后缩放到其他尺寸微调后输出),一般按照 dpi 之间的比例即 2:1.5:1:0.75 来给界面中的元素来进行尺寸定义。
也就是说如果以 160 dpi 作为基准的话,只要尺寸的 DP 是 4 的公倍数,XHDPI 下乘以 2,HDPI 下乘以 1.5,LDPI 下乘以 0.75 即可满足所有尺寸下都是整数 pixel 。但假设以 240 dpi 作为标准,那需要 DP 是 3 的公倍数,XHDPI 下乘以 1.333,MDPI 下乘以 0.666 ,LDPI 下除以 2。而以 LDPI 和 XHDPI 为基准就更复杂了。同时第一款Android设备(HTC的T-Mobile G1)是属于160dpi的。鉴于以上各种原因, 标准dpi=160
谷歌官方对dp的解释如下:
A virtual pixel unit that you should use when defining UI layout, to express layout dimensions or position in a density-independent way.
The density-independent pixel is equivalent to one physical pixel on a 160 dpi screen, which is the baseline density assumed by the system for a “medium“ density screen. At runtime, the system transparently handles any scaling of the dp units, as necessary, based on the actual density of the screen in use. The conversion of dp units to screen pixels is simple: px = dp * (dpi / 160). For example, on a 240 dpi screen, 1 dp equals 1.5 physical pixels. You should always use dp units when defining your application’s UI, to ensure proper display of your UI on screens with different densities.
简单来说,以160dpi的设备为准,该设备上1dp = 1px;如果屏幕密度大,1dip代表的px就多,比如在320dpi的屏幕上,1dip=2px(即1dp代表2个像素)。在app开发时,最好用dp来做界面的布局,以保证适配不同屏幕密度的手机。
dp和px的换算公式:
我的理解,该公式表示px的数值等于dp的数值*(设备dpi/160)
注意,px、dp是单位,但density没单位。
applyDimension的源码如下,可参考:
android的尺寸众多,建议使用分辨率为 720x1280 的尺寸设计。这个尺寸 720x1280中显示完美,在 1080x1920 中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。
app启动图标为48*48dp,对应各dpi设备,图像资源像素如下:
| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|48 48px|72 72px|94 96px|144px 144px|
操作栏图标为32*32dp,对应各dpi设备,图像资源像素如下:其中图形区域尺寸是24*24dp,可参考平时ui切图会有部分留白。
| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|32 32px|48 48px|64 64px|96px 96px|
通知栏图标为24*24dp,对应各dpi设备,图标像素如下:
| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|24 24px|36 36px|48 48px|72px 72px|
某些场景需要用到小图标,大小应当是16*16dp,其中图形区域尺寸12*12dp。
| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|16 16px|24 24px|32 32px|48px 48px|
运动类APP的界面设计有哪些元素
现在处于日益发展的社会中,全民健身的理念深入人心。应运而生的运动类app也成为了炙手可热的软件。那么今天我就来给大家说一说作为设计小白,运动类app界面设计的要素。
1.显著性元素的重要性
大家在阅读界面的时候,往往会忽略界面的显著对象,抓不住想要表达的重点,显著性要素主要分为感觉和认知两大类。感觉类的主要体现颜色、位置、大小等物理特征,而认知类的就反映出来物体与人的关系。合理的运用这些元素可以有效的分解观者的注意力,形成和谐统一的界面。在这里要注意采用的元素不要过多,会造成视觉的复杂感。
2.要注意视觉和心理需求
大脑中枢在处理看见的信息时,会根据自己的兴趣对待视觉刺激强度强的事物首先分配注意力,那么这就要求我们在运动appp界面设计时要考虑视觉的需求和心理的需求。也要随着界面的即时性改变设计。
现在为了提高用户的黏度,很多app加了社交的板块,那么我们在处理这个板块的时候应该对这个板块简化,进行合理化设计。平衡工具的使用和社交板块的使用情况。
减轻用户认知负荷,获得良好的用户体验,在信息的布局上要构建科学合理、自然流畅、舒适愉悦的视线流与操作流。视线流是用户视觉焦点在界面上的流动轨迹,操作流是用户操作界面形成的触点移动轨迹。人的视线习惯是从上到下、从左到右,且水平运动快于垂直运动,因此,界面中左上象限比其他象限更容易获得注意,F 型、Z 型布局形式符合视线习惯。此外,格式塔的接近性、相似性原理让界面上的信息以分组的方式呈现,通过将同类元素进行分组,采用一致的视觉风格,也可以创建清晰的信息布局。界面设计就像画画一样,需要有明确的视觉焦点和视觉流程。
3.注意用户的定势和期望
定势指的是某种活动前的心理预备状态,而期望是指对某个事物发展的预设。当用户对界面中某个元素不能产生定势和预期,将会对知觉造成不利影响,也容易诱发视盲。在交互设计的后隐喻时代,拟物化和过度修饰已经成为了过去,用户更期待高效和降低认知负荷,扁平化风格兴起。一味追求扁平化,也会造成界面的同质化问题,因此,界面设计的细节将决定产品的品味和档次。
在扁平化的设计风格中,渐变的颜色可以称之为设计的细节。当界面中一个交互点击按钮控件采用渐变颜色,会让这个控件更具有按钮的隐喻,就好像在提示用户“点击我”,提升了界面的易用性。控件需要有文本或图标来辅助指明其意义,降低用户的认知成本,形成注意定势和心理预期,能更好地获得注意资源的分配。
4.提升用户对界面内容的加工能力
加工能力指的是一个人同时能够注意的刺激或信息的数量。尽量可视化信息有助于减轻认知负担。
如何将运动类 APP 的数据可视化?运动类APP的数据大多采用柱状图、甜圈图、曲线图、表格等统计图表来展示,呈现较为精准的数据量化对比、分布情况、频率高低、比例大小等参数的特征,准确高效地表达数据。考虑到人的信息加工能力有限,会将数据进行分层级聚合,譬如时间序列属性的数据按照日、周、年聚合,让用户进行切换选择。
运动类app界面设计主要考虑以上要素,我们在经过不断优化之后,可以改善软件的应用性,也可以增加用户的黏度,提升体验感,给客户带来视觉享受之外还带来二次关注。
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App登录界面的设计
一 背景
1.纯色背景
整体上看起来非常的干净
2.毛玻璃效果
要控制好效果,注意颜色搭配,否则会看来有点“脏”
3.渐变色
4.蒙版背景图片
要注意背景图片的选择及蒙版的透明度,否则容易造成输入框和按钮辨识度降低
二 上半部分(即输入框的上面)
当前主流的App登录界面一般不显示标题栏,界面整体显示大方,空间感强,
上半部分一般展示图片(可能是应用的logo)、文字(应用的名称或一个体现App的短句)或者图片加文字的方式
三 输入框和登录按钮
1.纯输入框,里面有输入内容的提示文字
2.输入框增加一个小图标,用来标识需要输入的内容
3.输入框前或输入框中带title
这种方式用的越来越少,因为icon和引导文字足以说明需要输入的内容,加上title纯属多次一举
输入按钮一般紧跟在输入框下面,用户输入完成后可直接点击按钮登录。
登录按钮的长度可以和输入框长度一致或者小于输入框的长度,一般使用有背景色的按钮。
有些App登录按钮会采用其他形式
四 注册
只要两种表现形式:按钮和文字。位置一般在登录按钮下方。
个人更倾向于按钮,因为使用频率比较高。
五 忘记密码
大都采用文字展示,毕竟这个功能的使用频率较低,相对于登录和注册是最不重要的功能
一般会放在登录按钮的下方,部分App会放到登录按钮和文字框之间,居左放。
六 联合登录
一般会放在登录界面的最底部,有些App会放在登录按钮之下,注册按钮的上方(毕竟联合登录也属于登录)
如何做好一个APP界面设计
1.市场和用户调研
其中用户调研尤为重要。只有全面调查、研究和了解用户之后,才能真正了解用户需求。以用户需求为基础和导向的设计,才是真正实用、高效的App设计,才会受到用户欢迎。
2. 制作原型,及时讨论、测试和迭代设计
App设计并不是想当然,过过脑子就行,也需要及时将各种想法绘制成切实可看、可查以及可用的原型,及时讨论、测试以及迭代优化才行。
当然,对类似原型工具感兴趣的设计师,可以试试摹客原型设计工具,无论开始设计前,绘制流程图,还是设计讨论阶段,制作交互式原型,以及之后讨论、测试以及优化迭代,都能轻松快速实现。
3.及时协作和交付
设计好过程中,也需要和团队内产品经理和开发人员及时沟通,了解各项设计的还原度和可行性,确保所有设计都是真正满足用户需求。
当然,这时也必然会用到能够允许各个团队成员及时参与进来,沟通、测试、分享以及交付的工具,例如以上介绍的在线摹客设计平台,就能轻松满足这方面的设计需求。
3.不断测试和改进
即使产品已经发布,为并不意味着就可就此放手。事实上,只是产品设计的开始。发布之后,也需要设计师及时关注用户的使用情况,分析可能存在的问题,并及时改进,不断优化各方面的设计。
如何做好APP界面设计
APP界面设计经验总结
当我们打开一个APP时,从视觉层面分析,影响用户对APP整体感官体验的元素主要有:图片、文字、色彩、图标、留白等。
图片的合理运用、清晰的信息层级、舒适的色彩搭配都将会提高整个APP的美感,从而为整个的产品体验加分。
一个成功的产品,视觉层面只是其中的一部分,但是作为一个合格的UI设计师,我们要做的就是把这其中的一部分做到极致。
下面我们通过图片、文字、色彩、图标、留白这几个维度来解剖APP设计,发现那些微妙的细节。只需要比别人多提高1px的细节,你的APP设计就会更精致。
目录
1、图片,如同一个人的衣着品味;
2、文字,我只想知道重点在那里;
3、色彩,如何成为“色”计师;
4、图标,从会画到画好之间有多远;
5、留白,我只想要足够的空间。
正文
1、图片,如同一个人的衣着品味
图片在APP中是非常常见的,图片的展现形式和图片的质量都影响着用户对产品的感官体验。
图片的定位就如同一个人的衣着品味,不同的穿衣风格会使别人对你作出不同的判断,为你打上不同社会属性的标签。
下面我们一起来看看图片在APP设计中需要注意的关键点,将会从图片比例、一致性、图片质量与真实性等方面进行分析。
1.1、图片比例有什么讲究?
不同比例的图片所传达的信息主体不尽相同,根据产品属性我们会选择与之相符的图片比例进行整体的框架布局。
通过体验一些主流的APP,我们会发现一些比较常用的图片比例,如 1:1、4:3、16:9、16:10等等;
也会发现一些打破常规比例的设计,我们需要分析它们的性格,结合自身产品的特点,才能在自己的APP设计中合理的加以运用。
1:1 强调主体的存在感
1:1的图片比例是比较常见的一种设计比例,利用此长宽比更容易将构图归整得简单,突出主体的存在感。
常用于产品展示、头像、特写展示等场景,在电商类APP中尤为常见。
4:3 图像紧凑、更易构图
4:3的图片比例可以使图像更紧凑,更易构图,方便设计师发挥。由于手机屏幕容量较小,作为全屏展示时,该比例在App设计布局上面占用空间较大。
16:9 电影场景般的效果
16:9的图片比例可以呈现电影场景般的效果,多用于横向构图,是应用非常广泛的尺寸比例之一,能给用户一种视野开阔的体验。
在很多影视娱乐类APP设计中运用广泛,如腾讯视频、网易云音乐等。
16:10 拥抱黄金比例
黄金比例就像金字塔上的明珠,越接近她越有魅力,反之会魅力减弱,16:10的图片比例最为接近。
设计没有绝对的标准,我们可以遵循一些优秀的经验规则,但是也要敢于突破规则,尝试更多的可能性。
X:≤Y 瀑布流设计
X:≤Y代表宽度固定,高度在最大值之间自定义的瀑布流设计,在一些用于用户没有很明确的目的,只是喜欢获取尽量多的信息的情况下采用这种设计方式。
X:≤Y的图片比例要注意高度的控制,不要超出屏幕可显示区域的范围,如花瓣网在750x1334px的设计中高度最大值为:848 px。
以上列举的仅为部分常用比例的分析与说明,还有更多的比例这里就不一一演示,分享的目的是让大家养成分析的习惯,结合自身产品特点选择适合的图片比例。
图片比例选择方式:
a. 以商品展示效果为准,选择能够充分表现商品特点的图片展示比例;
b. 以产品气质为准,选择符合产品内容气质的图片展示比例;
c. 结合产品特点选择合适的常用比例;
d. 根据版面布局灵活的自定义特殊的比例值;
e. 分析→打破→创新,创造出符合某种规律或者美学概念的比例值。
1.2、图片比例的一致性
当我们结合产品特点确定合适的图片展示比例以后,需要针对整体的布局与图片分布情况,规范出那些布局可以采用相同的图片展示比例。
在保障视觉效果与交互形式的情况下,相同的主体,在不同的页面中最好采用相同的比例呈现,这样的好处不仅可以保持视觉表达的一致性,也能给后期运营维护带来便利。
1.3、提高图片的质量
越来越多的产品对图片质量开始加以重视,比如网易严选对产品图片的拍摄与处理都有严格的规范,目的就是为了提升产品气质和在用户心中的印象。
我们在设计的时候更要以最佳的图片来烘托我们的设计稿,图片的质量影响着整个界面的格调。
很多伙伴儿会觉得图片都是后期运营上传的,我设计稿做得再精美最终也是没用的。对于这个问题我的观点是这样的:
a. 最佳的设计输出是设计师专业的体现;
b. 把最好的效果呈现给决策者,增加他对你设计能力的印象;
c. 通过制定运营视觉规范来把控图片质量,是可以严格把控你对图片的视觉追求;
d. 你的态度会给你带来好运。
1.4、图片的真实还原
虽然前面提到图片质量的重要性,但是我们不能为了视觉效果选择一些与主题无关的配图,这样也会给决策者一种误导。
我们可以提高配图的质量,但是需要保证图片的真实还原,这样才能让你的设计作品更加真实合理。
在一些本土的产品设计中,对于国外图片素材的运用,需要谨慎对待。如案例中的模特形象,文案信息的传达更加偏向于国内的场景,
如果运用一张国外的模特素材也许逼格更高,可是却无法真实的还原产品场景,会给决策者传达一种错误的认知。
2、文字,我只想知道重点在那里
文字设计的层次感决定了信息的高效传达,通过对文字信息的层次处理可以有效的帮助用户获取信息,提高用户对产品的操作效率。
2.1、对文字信息进行层级区分
当我们拿到交互原型或者别的需求文档时,我们需要对文字的信息层级进行有效的区分,这样才能让用户快速的获取和理解信息传达的内容。
文字信息可以简单划分为重要信息、次要信息、辅助信息等。在进行文字排版时,需要明确的梳理好信息之间的层级关系,提高用户对产品的整体体验。
通过对字体大小、颜色、留白、层级划分等处理,把相同属性的信息归类设计,让整个信息排列主次分明,层级清晰。
设计师在对文字进行视觉表现时,为了达到整体界面的视觉平衡也需要减少对文字样式的运用,不可为了突出文字信息而采用过多的表现样式。
2.2、预估好信息呈现的最大值
当我们在进行界面设计时,初级设计师往往会忽略文字信息的最大值,只是按照自己的习惯进行完美的布局。
最终进入到测试环节时才发现为什么比自己预期的字数多出这么多信息,此时就会出现返工的情况,给整体的产品开发进度带来风险。
作为一名合格的UI设计师,我们需要预估好信息呈现的最大值,而不是取最小值或者随意进行设计,这样将会在执行的过程中遇到更多不可控的风险。
2.3、善于利用提示符进行设计
在一些会出现大篇幅文字信息的界面设计中,为了提高用户对信息的获取效率,我们会根据整体视觉效果选择合适的提示符进行设计。
很多初级设计师会过于遵循交互原型,往往对大篇幅文字的处理过于随意,只做着交互原型的美化,缺乏对用户体验的主动性。
在进行产品交互设计时,有时候产品或者交互无法站在视觉的角度进行信息的梳理和布局,我们需要利用自己的专业来优化你觉得可以更好的地方,也能为你在整个产品环节中树立专业性。
关于提示符的设计表现形式主要有数字、字母、图形、色块等等,只要能有效的区分信息层级即可。
3、色彩,如何成为“色”计师
色彩给人的感受是最直观的,不同性格的配色传达不同的情感。关于配色有一些方法可寻,但是也存在一定的感性判断。
作为视觉设计师,我们需要学习理性的方法技巧,也要不断欣赏优秀的作品,提高自身的审美能力。
3.1、色彩基础知识
色彩分为无彩色系和有彩色系,无彩色系是指白色、黑色、各种深浅不同的灰色;有彩色系是指红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等颜色。
关于色彩的更多理论知识这里不做展开,大家自行脑补色相、纯度、明度、对比、性格等等方面的理论知识。
3.2、建立色彩库
作为初级设计师我们对配色的把控不是很稳定,为了提高工作效率,我们需要通过一些理性的方式建立大量的色彩库,应对不同的需求。
下面列举部分个人比较常用的方式供大家参考,色彩收集的方法有很多,我们只需要掌握几个比较适合自己的即可,只要养成习惯并长期坚持,哪怕只运用一种方式,也是收获颇丰的。
a. 通过各类APP采集色彩
体验不同领域的APP,建立不同领域对APP色彩组合的选择,为后期项目设计奠定基础。根据主色进行分类,
如红色系列:网易云音乐、京东、网易严选、网易考拉等等;也可以根据产品气质分类,如文艺、时尚、科技、可爱等等。
b. 通过Dribbble采集色彩
在Dribbble上面,每一幅作品右侧都有该作品的配色文件,发现优秀的作品要养成这种采集配色文件的习惯。
c. 通过摄影作品采集色彩
通过优秀的摄影作品采集色彩也是常用的方法之一。
采集方式:
Photoshop打开图片 → 存储为Web所用格式→ 选择GIF格式 → 颜色选择 8 → 颜色表中双击色块 → 拾色器
d. 通过马赛克采集色彩
借助Photoshop滤镜将图片进行马赛克处理,可以得到优秀作品或者摄影图片的配色组合,特别适合采集同色系的配色。
采集方式:
Photoshop打开图片 → 滤镜 → 像素化→ 马赛克 → 设置单元格大小
e. 从电影中采集色彩
相信大家都喜欢看大片,这部片子之所以能得到大家的追捧,必定有太多值得大家学习的元素。
作为神经敏感的设计师群体,那些刺激到我们神经元的优秀影片场景总是不能错过的。
3.3、提高审美,增强感性判断力
配色能力虽然可以通过一些理性的方法提高,但是也存在一定的感性判断。配色中细微的差异往往都是感性的判断。
我们需要不断的欣赏摄影、绘画、设计作品等等,综合的提高自身的审美,才能不断增强感性的判断力。
作为UI设计师,你不能只关注界面设计,你可以看平面作品、摄影绘画、影视动效,体验手工艺制作、运动娱乐、细心的体验生活中的每一次变化。
3.4、养成分析的习惯
要想拥有良好的配色能力,积累的过程是很重要的。当我们看到优秀的作品,要分析配色之间的对比关系、颜色在色环上的位置关系、HSB数值的关系等等。
只有不断的分析和总结才能逐步形式自己的思维方式,提高不同配色的把控能力。
分析的习惯不只是运用在色彩上面,对于版面布局、文字信息的处理、icon设计风格、间距留白等等方面都需要不断的进行分析总结,掌握优秀作品的规则才能形成自我的标准习惯。
4、图标,从会画到画好之间有多远
图标是APP设计中的点睛之笔,既能辅助文字信息的传达,也能作为信息载体被高效的识别。图标也有一定的界面装饰作用,提高界面整体的美观度。
很多初级设计师都会忽略图标的重要性,也养成去素材网站下载复用的习惯,当这样的习惯养成后便会逐步丧失自己动手的驱动力,什么元素都希望能找到素材下载,工作数年之后很快就遇到了自己的瓶颈期。
设计师对图标设计的态度与把控能力,将会是拉开你与其他设计师差距的因素之一。
图标设计有下载复用 → 动手设计 → 规范设计 → 融入品牌基因等几个阶段,你现在属于哪个阶段呢?
4.1、下载复用
下载复用是很多初入行业的设计师习惯的工作方式之一,由于自身对软件技法、设计技巧、创意能力等方面的不足,无法从创意到标准制图完成一个合格的图标设计。
缺点:图标设计风格与细节处理都完全不统一,这样的习惯一旦养成就会逐步丧失自己的动手能力。
4.2、动手设计
对于大部分有设计追求的设计师,都会意识到图标设计的重要性,也会结合产品特点绘制统一风格的图标。
注意事项:图标设计风格有:线性图标、填充图标、面型图标、扁平图标、手绘风格图标和拟物图标等。
无论我们选择何种表现形式,在进行设计的时候都要保持风格的统一性,由于图标的体量不同,相同尺寸下不同体量的图标视觉平衡不尽相同,例如相同尺寸的正方形会比圆形显大。
因此,我们需要根据图标的体量对其大小做出相应的调整。
4.3、规范设计
当设计师养成自己动手的习惯以后,恭喜你已经进步了,保持这样的习惯。随着软件技法的成熟我们需要严格控制自己的随性,运用标准的规范进行图标设计。
在标准设计的基础上面我们可以发挥自己的创意,也不一定要局限在标准里面,但是总体的本质需要符合设计规范。
4.4、融入品牌基因
图标设计的差异化逐渐变得模糊,随着很多功能的相似性,图标的造型设计也几乎雷同,很多对设计比较讲究的产品,也开始根据自身品牌基因,进行图标定制化。
融入品牌基因的图标设计具有很强的品牌识别性,不仅可以形成独有的视觉差异化,也可以增强用户对产品的记忆。
5、留白,我只想要足够的空间
适当的留白可以让你的界面更有灵性,给信息之间预留更多的空间,也能更好的表达信息之间的层次感,相比拥挤的信息布局更能给人舒适的体验。
当设计师的留白意愿被产品或运营以“希望放更多内容”拒绝时,作为设计师我们可以从不同的方向试着表达自己的观点:
a. 设计出对比稿,把产品需要的方案和你觉得完美的方案进行对比;
b. 筛选出这样处理的优秀案例,以成功的案例说服产品接受你的方案;
c. 进行用户测试,选择一些目标用户进行体验,从用户心声入手设计最佳的方案;
d. 更多沟通的方法有待你去挖掘,最终的目的都是希望做出更好的产品。
设计小结
1. 不同的图片比例反应不同的特征,根据产品特点合理的选择;
2. 设计中保持相同的图片比例,不仅使视觉表达一致,也能给后期运营维护带来便利;
3. 通过提高图片的质量来提高设计作品的美感度,但是也要保证图片的真实还原;
4. 文字排版需要注意信息的层次、信息容量的最大值、巧妙的运用提示符等;
5. 养成不断建立和丰富色彩库的习惯;
6. 提高审美,增强感性判断力,养成分析的习惯;
7. 图标设计经历的几个环节:下载复用 → 动手设计 → 规范设计 → 融入品牌基因;
8. 适当的留白可以给人更加舒适的体验。
如何做APP界面设计
第一点:了解你的目标客户群的心态
1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):
这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸
2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。
这类的解决方案是 我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。
3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的
这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。
第二点:APP原型图的制作和设计讨论
这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。
常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器 POP 、axure、Foreui等
第三点:APP视觉设计与设计要点
(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等
一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。
另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。
所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。
你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计 (2)分区或分类 (3)帮用户做决策 (4)提高交互创新设计 (5)让人有爽快感和新奇感 (6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)
一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”
2014年 APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!
第四点:APP界面设计流程
(1). 设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。
(2). 放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有
效。
(3). 并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。
(4). 由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。
(5). 整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?” 。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,
但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。
第五点:APP界面设计测试与预览修正
设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。
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