朋友们,相信很多人对矢量图是什么格式和矢量图形文件格式是什么都不是特别了解,因此今天我来为大家分享一些关于矢量图是什么格式和矢量图形文件格式是什么的知识,希望能够帮助大家解决这些问题。

本文目录一览

矢量图是什么格式

常用的矢量图形格式。

相关介绍:

所谓矢量图,就是用直线和曲线描述的图形。构成这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧等。都是用数学公式计算出来的,具有后不失真的特点。比如一幅画的矢量图形,实际上是由线段构成轮廓的轮廓,轮廓的颜色和轮廓所包围的颜色决定了这幅画所表现的颜色。

矢量图也称面向对象图像或绘图图像,传统版本称为矢量图。它是以计算机图形学中的点、线或多边形等基于数学方程的几何图元表示的图像。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小、旋转都不会失真。最大的缺点是难以用丰富的色彩层次表现生动的图像效果。

由于每个对象都是一个独立的实体,所以它可以保持原有的清晰度和曲率。这意味着它们可以以最高分辨率显示在输出设备上。

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矢量图形文件格式是什么

矢量图形文件格式有*.bw、*.ai(Illustrator)、*.cdr (CorelDraw)、*.col(Color Map File)、*.dwg、*.dxb(drawing interchange binary)等。

保存*.ai格式步骤

1、电脑打开AI软件。

2、打开AI后,好图片。

3、好图片后,按Ctrl+Shift+S保存快捷键,选择保存类型为AI格式,然后点击保存就可以了。

4、保存后,弹出窗口,调整一下参数点击确定就可以了。

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矢量图一般什么格式

矢量图片一般有CDR,AI,WMF,EPS格式等。

CDR格式的用CorelDraw打开,AI格式的用Adobe Illustrator来打开,EPS可以用Adobe Illustrator和Adobe Photoshop打开,WMF可以用Adobe Illustrator和CorelDraw打开。

可以用最新版本的对应软件打开,因为这些软件从版本上来说基本是向下兼容的,比如用户用CorelDraw12做的图片,CorelDraw9是打不开的,而CorelDraw9的文件,则可以用CorelDraw12打开。

扩展资料:

矢量图格式多样,具有以下的特点:

1、文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。

2、图像可以无级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果。

3、可采取高分辨率印刷,矢量图形文件可以在任何输出设备打印机上以打印或印刷的最高分辨率进行打印输出。

4、最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

5、矢量图与位图的效果是天壤之别,矢量图无限放大不模糊,大部分位图都是由矢量导出来的,也可以说矢量图就是位图的源码,源码是可以的。

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矢量图的格式有几种

矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。目前矢量图以其轮廓清晰、色彩明快尤其是可任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到许多设计者的青睐。

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矢量图格式是什么

向量图形常用的矢量图格式nbsp。

相关介绍:

所谓矢量图,就是使用直线和曲线来描述的图形,构成这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的,具有后不失真的特点。例如一幅画的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定画显示出的颜色。

矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

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矢量图片是什么格式的

矢量图片一般有CDR,AI,WMF,EPS格式。CDR格式的用CorelDraw打开,AI格式的用Adobe Illustrator来打开,EPS可以用Adobe Illustrator和Adobe Photoshop打开,WMF可以用Adobe Illustrator和CorelDraw打开。建议用最新版本的对应软件打开,因为这些软件从版本上来说基本是向下兼容的,比如你用CorelDraw12做的图片,CorelDraw9是打不开的,而CorelDraw9的文件,则可以用CorelDraw12打开。

扩展资料

矢量数据结构通过记录坐标的方式尽可能精确地表示点、线和多边形等地理实体,坐标空间设为连续,允许任意位置、长度和面积的精确定义。

矢量结构的显著特点:定位明显,属性隐含。

矢量数据的编码方法:

1、对于点实体和线实体,直接记录空间信息和属性信息;

2、对于多边形地物,有坐标序列法、树状索引编码法和拓扑结构编码法。

风景矢量图

(1)坐标序列法是由多边形边界的x,y坐标对集合及说明信息组成,是最简单的一种多边形矢量编码法,文件结构简单,但多边形边界被存储两次产生数据冗余,而且缺少邻域信息;

(2)树状索引编码法是将所有边界点进行数字化,顺序存储坐标对,由点索引与边界线号相联系,以线索引与各多边形相联系,形成树状索引结构,消除了相邻多边形边界数据冗余问题;

(3)拓扑结构编码法是通过建立一个完整的拓扑关系结构,彻底解决邻域和岛状信息处理问题的方法,但增加了算法的复杂性和数据库的大小。

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矢量图与位图的区别

1、属性不同

位图由像素(图片元素)的单个点组成的,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样,当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

矢量图是由线连接的点,矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

2、特点不同

位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是图片放大会失真。

是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

3、绘图工具不同

位图使用Photoshop、Painter和Windows系统自带的画图工具制图。

矢量图是使用Adobe Illustrator、CorelDRAW、FlashMX制图

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